金桥科普  
设为首页 关于我们 邮箱登录
科普聚焦时代科技科普生活科学技术自然科学航空航天科技博览历史考古电脑IT
您现在的位置: 首页 >> 科普频道 >> 电脑游戏 >> 文章详情
FreeType的教程代码

xpertsoft gameres 2006-09-30
 FreeType的教程代码. 使用GLUT.

在Nehe的代码基础上改的:

以下是基础代码:
struct xCharTexture
{
GLuint  m_texID;
wchar_t m_chaID;
int     m_Width;
int     m_Height;

    int     m_adv_x;
    int     m_adv_y;
    int     m_delta_x;
    int     m_delta_y;
public:
xCharTexture()
{
m_texID  = 0;
m_chaID  = 0;
m_Width  = 0;
m_Height = 0;
}
}g_TexID[65536];
class xFreeTypeLib
{
    FT_Library m_FT2Lib;
FT_Face    m_FT_Face;

int   m_w;
int   m_h;
public:
xFreeTypeLib()
{
if (FT_Init_FreeType( &m_FT2Lib) ) 
exit(0);
}

void load(const char* font_file , int _w , int _h)
{
//加载一个字体,取默认的Face,一般为Regualer
if (FT_New_Face( m_FT2Lib, font_file, 0, &m_FT_Face )) 
exit(0);
FT_Select_Charmap(m_FT_Face, FT_ENCODING_UNICODE);
m_w = _w ; m_h = _h;
m_FT_Face->num_fixed_sizes;
//大小要乘64.这是规定。照做就可以了。
//FT_Set_Char_Size( m_FT_Face , 0 , m_w << 6, 96, 96);
FT_Set_Pixel_Sizes(m_FT_Face,m_w, m_h);
}

GLuint loadChar(wchar_t ch)
{
if(g_TexID[ch].m_texID)
return g_TexID[ch].m_texID;

if(FT_Load_Char(m_FT_Face, ch,FT_LOAD_RENDER|FT_LOAD_FORCE_AUTOHINT|
(true ? FT_LOAD_TARGET_NORMAL : FT_LOAD_MONOCHROME | FT_LOAD_TARGET_MONO) )   )
{
return 0;
}

        xCharTexture& charTex = g_TexID[ch];

//得到字模
FT_Glyph glyph;
if(FT_Get_Glyph( m_FT_Face->glyph, &glyph ))
return 0;

//转化成位图
FT_Render_Glyph( m_FT_Face->glyph,   FT_RENDER_MODE_LCD );//FT_RENDER_MODE_NORMAL  ); 
FT_Glyph_To_Bitmap( &glyph, ft_render_mode_normal, 0, 1 );
FT_BitmapGlyph bitmap_glyph = (FT_BitmapGlyph)glyph;

//取道位图数据
FT_Bitmap& bitmap=bitmap_glyph->bitmap;

//把位图数据拷贝自己定义的数据区里.这样旧可以画到需要的东西上面了。
int width  =  bitmap.width;
int height =  bitmap.rows;

m_FT_Face->size->metrics.y_ppem;
m_FT_Face->glyph->metrics.horiAdvance;


charTex.m_Width = width;
charTex.m_Height = height;
charTex.m_adv_x = m_FT_Face->glyph->advance.x / 64.0f;
charTex.m_adv_y = m_FT_Face->size->metrics.y_ppem; //m_FT_Face->glyph->metrics.horiBearingY / 64.0f;
charTex.m_delta_x = (float)bitmap_glyph->left;
charTex.m_delta_y = (float)bitmap_glyph->top - height;
glGenTextures(1,&charTex.m_texID);
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,charTex.m_texID);
char* pBuf = new char[width * height * 4];
for(int j=0; j  < height ; j++)
{
for(int i=0; i < width; i++)
{
unsigned char _vl =  (i>=bitmap.width || j>=bitmap.rows) ? 0 : bitmap.buffer[i + bitmap.width*j];
pBuf[(4*i + (height - j - 1) * width * 4)  ] = 0xff;
pBuf[(4*i + (height - j - 1) * width * 4)+1] = 0xff;
pBuf[(4*i + (height - j - 1) * width * 4)+2] = 0xff;
pBuf[(4*i + (height - j - 1) * width * 4)+3] = _vl;
}
}

glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA,width, height,0,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,pBuf);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
glTexParameteri ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST );
glTexParameteri ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST );
glTexEnvi(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_ENV_MODE,GL_REPLACE);
delete[]pBuf;
return charTex.m_chaID;
}

}g_FreeTypeLib;


绘制代码如下:
void drawText(wchar_t* _strText,int x , int y, int maxW , int h)
{
int sx = x;
int sy = y;
int maxH = h;
for(int i = 0 ; i < wcslen(_strText) ; i ++)
{

if(_strText[i] =='n')
{
sx = x ; sy += maxH + 12;
continue;
}
xCharTexture* pCharTex = getTextChar(_strText[i]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,pCharTex->m_texID);
glTexParameteri ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST );
glTexParameteri ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST );
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
//glDisable(GL_TEXTURE_2D);
int w = pCharTex->m_Width;
int h = pCharTex->m_Height;

int ch_x = sx + pCharTex->m_delta_x;
int ch_y = sy - h - pCharTex->m_delta_y;

if(maxH < h) maxH = h;
glBegin ( GL_QUADS );
{
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(ch_x      , ch_y    ,  1.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(ch_x +  w, ch_y    ,  1.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(ch_x +  w, ch_y + h,  1.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(ch_x     , ch_y + h,  1.0f);
}
glEnd();
sx += pCharTex->m_adv_x;
if(sx > x + maxW)
{
sx = x ; sy += maxH + 12;
}
}

}


http://bbs.gameres.com/upload/sf_200692103510.png

 


  发表评论 写信给编辑 关闭窗口
同栏目内容
· 星际争霸秘籍字面全解释 2008-05-06
· 网游不一定会让孩子弱智 2008-03-26
· 网络游戏玩3年孩子变弱智 2008-03-24
· 玩QQ俄罗斯方块游戏的几个误区 2008-03-21
· 全球游戏开发公司前50强排名揭晓 2008-03-12
· 携带超方便的围棋棋盘 2007-11-15
相关内容
近期主推
太空性爱面临技术难题
·太空性爱面临技术难题
·最有益健康的牙刷形状什么样
·世界公认的10大最健康减肥法
·每天三个俯卧撑 健康迎奥运
·美怀孕变性男产下一名女婴
·古埃及法老是外星人后代?
近期热门
千年前超新星爆发
·千年前超新星爆发
·解开水星三十余年难解谜题
·风筝发电机揭秘
·美计划建1000米高太阳能塔发电
·“朱坚强”为什么能那么坚强?
·太阳系暗物质总重量测定
近期焦点
美国人造肾人体试用成功
·美国人造肾人体试用成功
·美日打造机器人套装
·云彩打造另类广告
·诺基亚推出“即拍即译”技术
·"隆头增高术" 一天增高5厘米
·德国开发机器人"机械甲虫"守护森林
金桥科普是一个公益性栏目,内容由作者提供或摘自互联网,其目的是向广大网民普及科学技术知识。如果您发现本网站转载或摘编了您拥有著作权的作品,请通知我们(电话:023-63659911),我们立即删除。
关于我们 | 网站地图 | 用户注册 | 广告客户 | 招聘信息 | 业务信息
Copyright@2006-2009 JQInfo.com,WONDER. All Rights Reserved
重庆科技咨询中心.重庆网得信息技术有限公司.版权所有
Email:webmaster@jqinfo.com
重庆数据通信局提供网络带宽. 渝ICP备05002327号