| Flash的操作界面(图) |
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| 重庆金桥 本站专稿 2002-01-25 |
当安装了 Flash 4后,单击“程序”中的Flash项,运行Flash,就可以看到Flash 4的界面(如图)。
Flash的五部分如下。
一、菜单部分
除了绘图命令以外的绝大多数命令都可以在菜单条中实现。这与Windows下的程序菜单条的使用基本上是相同的,只要知道它的名称就可以了,使用上没有什么太大的困难。
二、场景
场景是制作影片的工作区域,也就是安排您的演员表演的舞台,它是对您的电影中的对象进行编辑,修改的场所,并且可以随时在舞台上观看您的演员们彩排(只要Timeline上按一下鼠标,再按一下ENTER就可以了)。有时候要制作一个比较复杂的动画或是戏剧时,就要采用多场景来安排演出,这样便于制作和修改。
三、绘图工具栏
如果您在Flash中没有看到此工具栏,可选菜单“Window”下的“Toolbar”,在弹出对话框里选“Drawing”就可以,如果想按钮再大点,再加选“Large Button”就可以了,它包括Flash所有选择工具和绘图工具,电影里的演员大部分都是使用这里的工具制作出来的。工具栏包括两个区域:一个是选择区,另一个是定义区。
四、TIMELINE
这里包含两个基本元素Layer(层)和Frame(帧),它起着组织和控制动画内各元素的作用。这里的层与Photoshop中的层的概念是一样的,均是透明的,只不过Photoshop中是图层而Flash是动画层。Timeline也分两个区域:层操作区和帧操作区。使用Layer可以设定动画在排列上的前后顺序,而使用帧可以设动画在时间上出现的前后顺序。Flash动画是由帧顺序排列而成的,即是用内插法计算得的动画,是依据时间顺序生成的,Timeline显示的是动画中各帧的排列顺序,即是安排演员出场的先后顺序。也分为两个区域:层操作区和帧操作区。
再看Timeline上的状态显示条,在洋葱皮右边显示着三个数据:“1”、“12fps”、“0.0s”,这几个数据是表示什么呢?它们分别表示当前动画所处的场景、帧速率(Frame Rate)和动画的长度。其中帧速率的设定在制作动画时需要注意,因为帧速率的大小直接影响到动画播放的效果。帧速率的单位是“帧/每秒”,在Flash中默认的是12帧,由于计算机的显示器的荧光刷新特性,实际看到的相当于24帧,刚好达到了动画的一般要求,尽管这个默认速度也常常达不到。按Ctrl+L弹出MOVIE设定对话框,在Frame Rate中可以填入需要的数值,不过不要太大,因为要考虑到观看MOVIE的人们的CPU速度,如果设定太大,而用户的CPU 速度较低时,动画播放就会产生不连续及停顿的现象,一般来说,帧速率最好不要超过20fps。
另外,状态栏中所显示的“播放时间”是这个窗口显示动画到当前帧位置已播放了多长时间,该时间是以已播放帧数除以帧速率所得的,并不是实际播放时间,因此不论在什么机器上,该时间都不会变化。这个数字主要是用来同步各部分的播放时间的。
五、LIBRARY
Library在Flash里面起着组织管理动画内的全部基本元素的作用。每个Flash文件都包含有各种元素,如:Button、Bitmap、Graphic、MOVIE Clip、Sound等,而这些基本元素全部存放在Library内,更容易对这些元素进行查找,编辑和设定。
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